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第五百三十二章 这是要打正面?(1 / 1)

对于《守望先锋》的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。

但却又要考虑到很多的东西。

梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。

关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。

比如在《炉石传说》中的狼人战,《守望先锋》中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。

还有针对于《暗黑破坏神3》中的强力流派,基本上也是一刀砍没。

而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句‘我们觉得这个改动会非常cool’。

实际上梦境记忆里《守望先锋》也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。

还有后续的路霸秒人,高能毛妹,双狗组合,以及4T冲脸,天使法老双飞。

以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。

杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。

如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。

因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。

可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。

倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。

不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。

所以相应的平衡还是会有的。

…………

连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先锋》的GDD设计,等GDD的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。

跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。

星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。

虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。

比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。

“卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着GDD里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。

卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有switch上正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。

但一款FPS要以卡通式的风格为主么?

而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?

看着杨晨交给她的GDD文档,陈姝感觉有一点点懵。

FPS游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤:现代战争》的美术就是她担任的总监。

但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。

相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。

“杨总?这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。

仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头:“是从凤凰游戏那款《诸神黄昏》得到的启发。”

从《诸神黄昏》那款游戏得到的启发,让杨晨想到了《守望先锋》这款游戏,但并不是参考借鉴《诸神黄昏》那款游戏。

不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的《龙凤英雄》,然后再看一款那已经半死不活的《诸神黄昏》跟眼下非常有《诸神黄昏》影子迹象的《守望先锋》。

一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。

看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊!

我们出一款《英雄联盟》看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款《龙凤英雄》想要跟我们抢夺市场。

但现在你们出的《诸神黄昏》已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏《守望先锋》,然后我们还要将这款游戏做成功。

这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊!

“但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。

这一点从《诸神黄昏》那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。

而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。

从《守望先锋》这款游戏的GDD看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧?

“不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。

《诸神黄昏》在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的MOBA类游戏,只是披了一层FPS跟ACT元素的皮罢了。

而《守望先锋》则并非是纯正的MOBA游戏,更多的还是FPS的元素。

抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统FPS攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。

杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款FPS,这是很关键的。

一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。

比如《诸神黄昏》,它本身就是一款FPS游戏,却硬要被废物利用修改成一款MOBA游戏,失败也是情理之中的事情。

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