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第四十二章 新功能介绍(补8.15第二更)(1 / 1)

原本他的属性都是堪堪几十点,最多的100出头。

而且,攻击力也因为装备武器的不同而会随之变化。

而现在,攻击力就是攻击力,防御力就是防御力,不再因为他的武器而变化。

其实属性整体并没有增加多少,甚至其中的攻击属性还大幅度缩水了。

但因为“主将光环”的双倍属性增幅,让原本分别为100、50、60的三个属性,直接变成了200、100、120。

同时,也多了力量和精神这两个让人不明觉厉的属性。

不过,通过属性之间的换算,大概能得出,攻击力是力量的10倍,防御力是精神的10倍。

把目光放在这两个属性上后,陆胜看到了这两个属性分别的效果。

力量:当己方主将力量大于敌方主将精神时,每一点力量增加1%的伤害数值。

精神:当己方主将精神大于敌方主将力量时,每一点精神减免1%的伤害数值。

这是两个影响到己方部队中所有士兵的数值!

对付像之前的那些零散的野怪之流时,或许它们没有任何用处。

但当与拥有主帅的军队对垒时,这两个属性就是能够左右整个战局走向的属性!

譬如方才,如果陆胜也是战将,那整个战场数值的计算是这样的:

根据岳大宗的攻击力推断,他的力量大概在6-7的样子,就算是7好了。

而他的防御,估计在40左右,那精神就是4。

假设陆胜方的士兵和岳大宗方的士兵属性完全相同,都是8点攻击、1点防御。

那么,陆胜方的士兵砍岳大宗方的士兵一刀,造成的伤害为:8-1=7,这是第一次判定后的伤害。

7*(1+6%)=7.42,这是最终造成的伤害数值。

比原来的增加了0.42。

反过来,岳大宗方的士兵砍陆胜方的士兵一刀,造成的伤害则是:8-1=7,这里不变。

7*(1-3%)=6.79,比原来的少了0.21。

0.42、0.21,两个数值看起来是很小,加起来之后相差的数值也不过是0.63。放在个体上,几乎可以忽略不计。

如果你真的以为是这样,那就大错特错了。

如果整个战场上都有这个数值差,那就很可能造成两个原本势均力敌的军队,向主将属性较高的一方倾倒。

最后,直接影响了整个战场的走向!

而改动最大的,则是下面一排的“专长”。

专长一:弓箭专精lv1(初学乍练0500),己方使用弓类武器时,每一级攻击距离增加10米,攻击效率增加0.1。

专长二:长枪专精lv1(初学乍练0500),己方使用枪类武器时,每一级攻击速度增加10%,攻击效率增加0.1。

很明显,这两个专长是从之前的四阶弓兵职业和四阶枪兵职业中演化出来的。

原本的四阶弓兵和四阶枪兵,只是增加了他陆胜的个体属性,让他能够穿戴各种弓箭手和枪兵的武器、装备。

而现在变成了专精之后,则变成了两个群体增幅技能。

攻击距离对远程是一个非常关键的属性,10米的攻击距离看起来不远,却足够射速快的弓手多射一轮箭了。

而且,如果控制得当,甚至能够一直用极限距离把敌人吊死。

从某种角度上说,这是一个能让弓箭手产生质变的专长。

攻击速度对于长枪兵的效果,和攻击距离对弓箭手的效果几乎相同,都是质的提升。

而后面的攻击效率,则是攻击转化效率的意思。

专长三:招降(不可升级),击败敌方战将时,有几率使敌方士兵投入我方阵营。

这一条让陆胜的心隐隐抽搐。

要是能早点出来这个专长,他刚才就不需要在岳大宗死掉之后,还斩杀掉那些剩余的游牧步兵了。

这都是因为之前,他也曾经动过招募野生的游牧骑兵的念头。

但尝试了两次都失败了,让他以为这游戏中的所有士兵都得靠“玩家们”召唤出来,无法从其他地方获得。

正是这种先入为主的观念,让陆胜毫不犹豫地将游牧步兵全部斩杀。

专长四:训练(不可升级),可以通过训练增加手下士兵的经验值,并使这个数值增加到原来的150%。

这一条,陆胜就完全不知道从哪里出来的了。

不过,大概和自己先前训练一阶民兵们有关吧。

最后的第五条:专长五:主将光环(不可升级),所有的基础属性翻倍。

这条就不需要多说了,它就是由“一阶战将”这个职业带来的。

可以说,这一次从“兵”到“将”的进化,不管是从他的个人武力上,还是从他属下的整体实力上,都带来了一段质的飞跃。

这让他不再是一个空有军衔的士兵,而是成为了能对群体进行增幅的主将。

同时,也让他手下的所有士兵,不再是一盘散沙,而是能在他的带领下,凝聚成一个拳头,强健而有力。

再往下看,装备栏被细分成了武器、防具和其他三类。

但不管是哪一类,武器本身的攻击力不再显示,似乎已经失去了它作为武器能给陆胜附加攻击力这项能力。

事实上,也确实如此。

虽然这些武器的外形不同,但陆胜无论用哪一个,发挥出的基础攻击力却都是一样的。

不,也不能说相同。

就比如说,让陆胜用拿手的槊,和用不称手的兵器,那肯定是前者对他的实力提升更大。

相应的,能发挥出的攻击力自然也就有了很大的不同。

另外就是,强化点数和进阶点数都消失不见了,变成了新的“通用点数”。

虽然因为暂时没有,没办法试功能,但光是从名字上来看,就能知道这应该是一种用途非常广泛的东西。

仔细看了一会儿后,从通用点数上跳出一个说明:通用点数和经验之间的转化比例为1:10,也就是1点通用点数可以增加10点经验。

通用点数和攻击、防御、血量之间的转化比例为10:1,也就是10点通用点数可以增加1点相应的属性。

而通用点数和专长熟练度之间的转化比例则为1:1,也就是1点通用点数增加1点专长熟练度的等比转化。

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