而刚刚踏出纽特镇的大门,常开心就接连收到新的系统提示。
系统提示:你进入了野外战斗区域——纽特镇枫叶林,在野外,怪物被击杀有几率掉落与自身特性相合的道具,玩家被怪物击杀将会损失当前等级5%的经验和1o%装备耐久,被其他玩家击杀有较小几率掉落身上装备或储物戒指中的物品。
新手提示:请确认角色攻击模式,当前为系统战斗模式,人物攻击和战斗操作将获得部分系统校准加成;可以切换为自由战斗模式,自由战斗模式下人物攻击和战斗操作将完全由玩家控制,可能出现较大误差,请玩家谨慎选择。
新手提示:在非战斗状态下,角色攻击模式可以自由切换。新手保护期过后,此提示不会再出现,玩家可在系统选项中主动关闭新手提示。
角色攻击模式选择实际上并不《诸世纪》的独创,可以算得上是虚拟实景游戏的一贯做法了。
所谓的系统战斗模式,就是系统会辅助玩家释放技能、动攻击、进行躲闪招架这些人物操作,至少不会出现太离谱的偏差。比如游戏角色的闪避几率在2o%,那么敌人对你进行的普通攻击就必定会有2o%的几率被闪避,技能攻击的算法则更加复杂。
至于自由攻击模式,就相当于将角色的控制完全交还给玩家,心理素质、神经反应和技巧都达到一定水准的玩家,能够有出系统战斗模式的挥,甚至出现对敌人攻击连续躲闪、招架的情况,而如果没有相应的水平,就反而可能导致攻击偏出十万八千里,所有技能全部落空,被人打的毫无还手之力。
如果以更直观的数据来比喻,假设同一个玩家,在系统战斗模式下可以挥出的实力下限为4o,上限为6o。而切换成自由战斗模式,就能够将这个战斗力区间扩大到o-1oo,可能烂到极致,也可能强到极致。
自由战斗模式,就和它的名字一样,充满自由的意味和无限可能。
很显然,对自己有足够自信的职业选手或者高手玩家,都会选择自由战斗模式。
而系统攻击模式,则是对新手和普通玩家的保护,不至于在顶级高手面前毫无还手之力,强制将自身属性数据化恒定。
作为一个代打专家,常开心自然毫不犹豫把模式切换到自由战斗模式。
《诸世纪》的环境创造绝对是顶级水准,微风吹拂的感觉,荒野中隐约传来的野兽呼喊声,远远近近的群山,以及空气中传来的氤氲淡淡花香,让人顿感心旷神怡,根本分辨不出眼前一切是虚幻亦或真实。
纽特镇出来就是一条平整的石子小路,不过大路上是很少会有怪物的,所以常开心很快按照任务说明钻入了道路旁的树林里,没走出多远,就已经看到有几队人在打怪了。
常开心并没有盲目上前,他虽然自信,却并不莽撞,正好趁此机会观察一下。
这怪物的名字就叫野狼,属于典型的炮灰新手怪物,但是体积倒颇为庞大,四爪及地脑袋却几乎到了普通玩家的腰部,浑身都是灰白色长毛,尾巴耷拉,利齿森森,看起来威慑力惊人,卖相不凡,一看就不是好对付的。
在他不远处几十米外就是一个典型的5人小队,男女都有,正与那头野狼打的激烈,不时出阵阵呼喊声,不过也就是十几秒钟,战斗就结束了。
小队里也有人看到站在一旁的常开心,大概见他独自一个人,并没在意,很快离开了。
观察了片刻,常开心总算有不小的收获,他注意到几乎每次那头野狼的攻击落到玩家身上,就会立即有一个治疗职业释放治疗技能,为玩家恢复血量,或者换上一个新的玩家正面应对,单个玩家最多不承受野狼过3次攻击。
这已经是一个非常苛刻的数据了,要知道,像常开心这样新玩家,新手任务没有奖励任何治疗药剂,也就是说玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自动回复。
被攻击3到4次就会死亡,实在是有些可怕。
与其说是野狼的攻击高,不如说新手玩家的血量太低了,哪怕3级玩家将所有的属性点加到体质上,也只有可怜的11o点生命值。而常开心绝不相信有人现在会全体质加点,很简单,装备也是有负重的,而没有攻击,光有生命值是没用的。
其实普通玩家选择组队的方式完成任务也不能说有错,毕竟游戏死亡是会损失当前等级经验的5%,而且装备也需要修理费,反倒组队的情况下经验虽然会分摊到队员身上,但效率也会大大提高,再加上队伍经验加成,折算下来,其实也算安全稳妥高效了。
只不过常开心对自己的技术有自信,也不相信一个普通级别的任务能有多难,懒得和人组队而已。
在树林中行走了一会,绕开其他玩家,常开心很快现了一头3级野狼,不过他并没有急着冲上去,反倒放慢了度,一步一步向前走着。
如果要比对游戏的了解程度,常开心绝对是最差的那一群人,但是要比对一个陌生游戏的适应度,他却有足够自信。
这是无数次在各种奇奇怪怪游戏里代打出来的经验,必须要以最快的度适应各种游戏角色,才能保证尽量提高成功的几率,否则输了可是收不到钱的。
他当然不是闲得无聊,而是在测试野狼会注意到多远的目标,并开始动攻击。
如果换做一个职业选手或者普通的游戏高手,一定会明白这是在做什么,在游戏界,有一个专用名词来概括:仇恨范围。
绝大多数普通怪物或npc都是使用普通的低级ai,按照程序设定,玩家进入怪物的仇恨范围,怪物现玩家,仇恨被激活,怪物开始动攻击。
常开心现在做的,就是测试野狼的仇恨范围有多远,即能够从多远现自己,并动攻击。
看起来好像很简单?
这是完全拟真的游戏世界,地面可不会有游戏网格。设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。
常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接动攻击,那就一定有固定的侦测范围。
当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。
这就是他的天赋,强的距离感把握,或者说是某种直觉也可以。
而常开心很快判断出野狼的侦查范围,大约在8米到12米的样子,按照人的惯性思维,他猜多半是1o米,那头野狼很快现了这个进入仇恨距离的不之客,出一声低沉的咆哮冲了过来。
常开心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,这野狼的奔跑度居然和自己一样,真要是纠缠上了摆脱不开还挺麻烦的。
他刚才的举动看似费事,却是独行侠必不可少的谨慎,否则无意间要是被过两头以上的野狼盯上,组队玩家相互配合也许还能勉强应付,自己就很危险了。
短短1o米的距离转瞬即逝,野狼绿油油的眼珠紧紧盯住眼前的猎物,猛地扑了上来,眼看就要扑中常开心,他却迅下蹲,握住匕的手臂迅上扬挑动,简直就像野狼自觉送到匕上一样,锋锐刀刃从对方肚皮划过,鲜血飞溅!
系统提示:完美躲闪!你的穿刺对野狼造成了7点伤害。
穿刺(1级):需求等级3,见习刺客基础技巧,消耗1点魔法值,高挥动武器,对敌人造成基础攻击加3点伤害,需要装备军刺或匕。
这也是3级的见习刺客唯一一个技能。
而蹲下的常开心眼角余光瞄到,吃下穿刺这个技能之后,野狼那代表生命值的长长血条缩短了一点。
受到攻击的野狼怒不可遏,一个轻巧转身再度扑了上来,利爪猛挥!
常开心几乎是习惯性地将匕飞快地挡在身前,稳稳抵住野狼的利爪,出清脆撞击声,身子微微一顿。
系统提示:完美招架!
常某人顿时轻松下来,游戏的基本操作还是之前接触过的类似。
这就是拟真游戏的好处,为角色的攻击和防御提供了更多的自由度,只要技巧和反应足够快,完全能够造成惊人的效果。
看似简单的一个动作,却是在飞快的交锋间完成,反应、眼力、度和位置感缺一不可,看看先前那一队玩家和野狼的战斗,就知道他们和常开心之间的差距了。
这是从无数场拟真游戏战斗中磨炼出的技巧,玩家永远是比怪物更难对付的,他能够对付那些游戏高手,解决几只普通怪物就更简单,何况这只是最低级的野狼。
同时常开心也感受到了那额外6点敏捷带来的变化,自己的动作和攻击度都有了一丝微不可查的提升。