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第986章 幻非线性博弈?信任危机博弈?混沌博弈?001(1 / 1)

=博弈小游戏?=

31个玩家,每个玩家每个回合只能和3个玩家单向通讯(也就是只能发三个信息给指定的三个玩家),每个玩家每个回合可以和一个指定的玩家互相交流3句话,每个玩家每个回合都要公开一句话给所有玩家。

所有回合:总共有11个选择流派

奇数次回合:有一个最多人选择流派和一个最少人选择流派,然后其他流派选择人数都一样,则该回合所有玩家胜出,否则就是选择最多的流派和选择最少的流派的玩家胜出。

偶数次回合:所有流派选择的人数相差不大,则所有玩家胜出,否则所有玩家该回合失败。

每个玩家连续三个回合内都只能选择同一个流派,每个玩家选择一个流派后,29个回合内都不可再选择该流派?

非所有玩家胜出:该次胜出+2分

所有玩家胜出:该次胜出+1分

所有玩家失败:该次失败-1分

非所有玩家失败:该次失败-2分

=博弈小游戏=

每个玩家每个回合选择攻击多少个玩家(名义上攻击,并非真的攻击),每攻击一个玩家,需要有一个玩家帮助自己,否则就会被该玩家伤害扣血一次,而如果没另一个玩家帮助的玩家去攻击有另一个玩家帮助的玩家,则该玩家扣血两次。

每个玩家3n+1,3n+2,3n+3次回合总共能够攻击7个玩家,总共能够帮助5个玩家?

-玄学规则-

a玩家选择帮助b玩家,而b玩家选择攻击a玩家,则b玩家不掉血,a玩家掉血。

a玩家选择帮助b玩家,而b玩家选择攻击c玩家,c玩家帮助a玩家,则a玩家和c玩家不掉血,b玩家掉血3次。

a玩家选择帮助c玩家,c玩家选择帮助a玩家,b玩家被d玩家帮助,选择攻击a玩家,a玩家和c玩家不掉血,b玩家和d玩家各掉血3次。

玩家a和玩家c互相帮助,a攻击没人帮助的玩家b,玩家d没人帮助攻击玩家a,c攻击没人帮助的玩家则玩家e,则玩家a和玩家c不掉血,玩家b,玩家d,玩家e都掉血5次。

-或者另一种规则-

没人帮助互相攻击互不掉血

互相攻击时,一方有人帮助,一方没人帮助,则没人帮助的一方掉血

互相攻击,都有同样数量的人帮助时,互不掉血

互相帮助时不可攻击,受到的奇数次攻击不掉血,偶数次攻击掉双倍的血。

只能由两个玩家组成互相帮助。

只能由两个玩家组成互相攻击。

-或另外一种可能-

每个回合,每个玩家都有三种选择:

进攻或防御或帮助

选择进攻的在该回合不能防御和帮助

选择防御的在该回合不能进攻和帮助

选择帮助的在该回合不能进攻和防御

互相攻击,都没有帮助,或帮助的数量一样,则互相不掉血,否则帮助更少的一方掉血

攻击和防御相遇,都没有帮助,或帮助的数量一样,则互相不掉血,否则帮助更少的一方掉血

选择攻击的可以移动,选择防御和帮助的不可移动

选择帮助的只能选择一个进攻或一个防御加入

选择进攻或防御的无法加入其它任何玩家,然而却可以被任何玩家加入

如果选择进攻的人和选择防御的人一样多,则该回合选择进攻的和选择防御的人都胜出,选择帮助的人全部失败

如果选择帮助的人多于选择进攻和选择防御的人的人数和,则选择进攻和选择防御的人全部失败

每个回合都有素数个玩家。

-或另一种玩法-

每个玩家都可以选择四种之一:

进攻,防御,帮助,孤立

选择帮助的可以加入一个进攻或一个防御

选择进攻,防御,孤立的自成一派

选择进攻,防御的可以让选择帮助的玩家加入

选择孤立的不可加入任何玩家

选择孤立的可以生成幻影,这些幻影看起来是选择帮助的玩家,实际上选择孤立的玩家遇到进攻玩家必败,遇到防御的玩家则防御的玩家必败,进攻的玩家和防御的玩家相遇,则看双方的帮助的人数是否一样,一样则互相不掉血,不一样,则人数多的一方不掉血,人数少的一方掉血?

选择孤立的人,也能虚构自己的身份是进攻或防御,然后所有选择孤立的帮助玩家,都会输给孤立,并且把输掉的血量给孤立。

-或另一种规则-

进攻者,防御者,攻守兼备者,孤立者,还有就是帮助者

进攻者,攻击力为3*自己的帮助者数量,防御力为1*自己的帮助者数量;防御者,攻击力为1*自己的帮助者数量,防御力为3*自己的帮助者数量;攻守兼备者,攻击力为2*自己的帮助者数量,防御力为2*自己的帮助者数量;孤立者,攻击力为2*(10+面对非孤立者时目标帮助者数量-自己帮助者数量),防御力为2*(10+面对非孤立者时目标帮助者数量-自己帮助者数量),孤立者面对孤立者时,攻击力为7*(10+目标帮助者数量-自己帮助者数量),防御力为7*(10+目标帮助者数量-自己帮助者数量)

加入孤立者的帮助者,接下来3个回合内,都不能选择成为帮助者

没有帮助者的孤立者,接下来30个回合内,只能选择成为帮助者

成为攻击者或防御者或攻守兼备者,如果阵亡,在接下来3*自己阵亡的该回合帮助者数量次的回合里,只能选择成为帮助者

如果所有玩家都只能选择成为帮助者,则所有玩家所有限制全部清空。

=黑暗环境的击鼓传花?=

总共5种牌,每种牌四种花色,红心,黑心,梅花,方块

奇数次回合每个玩家都可以看自己手上的牌,偶数次回合所有玩家的牌都暗牌,并且交易,玩家可以选择自己手里的一张牌,该牌在下一回合必须出手,然而在这个回合该牌无法被交易,也无法用于交易

每个玩家必须保留3张牌,给出多少张牌,就能选择在任意一个玩家手里得到多少张牌

然后交易一定次数后,所有玩家停止交易

开始明牌,有123或234或345或145或125的牌,则不管花色,都胜出。

有三个同样的花色,则不管号码,都胜出。

如果同样的花色,也是123或234或345或145或125的牌,则可以选择自己胜出,也可以选择一个没有胜出的玩家不会失败。

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