首先我们一起了解一下各个城邦目前的大概样子,这里河水暴涨不止是多雨,还有另外一种比较稳定的情况,每年春天我们现代一个叫亚美尼亚高原的积雪融化,这样这里的河水就会暴涨,美索不达米亚地区洪水泛滥成灾,尤其是地势较低的下游一带,几乎全部会被淹没,泛滥的洪水退去之后,这就会留下大量的淤泥,使河流两岸的土地变得非常肥沃。
然后居住在这里的祖先们就是享受着河流的恩赐,也就是淤泥,再加上这里日照充足,水源也非常丰沛,所以导致小麦、棉花、土豆等等之类的庄稼年年丰收,可以说农业已经十分发达了。
农业的发达就表示着拥有了很多粮食,这些粮食因为不再像以前那样,需要把几乎所有的交给神灵,也就是交给族长,然后族长拿来供养很多很多奴隶与工匠,这就去建造神庙乃至他自己的陵墓,而现在这些粮食完全有非常大的一部分,是掌握在平民手里的。
更为离谱的是,目前这里几十个城邦中,基本平民们手里也有了黄金制品,祖先的金子基本是从河沙里淘出来,更是有些都被熔炼好之后制作成了黄金头盔,乃至还有黄金短剑,我们先不说这黄金短剑到底能不能用来杀人,就先说它的价值方面是有多么的离谱就行了,而且目前这种黄金短剑是在平民手里。
我们从这里就不难看出,其实平民的生活确实得到了更加强大的发展,其实这并不是各个城主之间的管理有方,我们来分析一下这些情况到底是怎么回事。
首先第一点是:目前的城主并不像之前的族长那么有野心,他们基本都是喜欢享受,所以都不怎么会去劳民,让平民去建造更大的神庙或者陵墓之类的,所以平民们有了更多的时间去种植庄稼,也有了时间去淘金,再一个就是城主们目前的思想概念是,只要他自己有足够的资源享受就行了,所以不会对平民们手中的粮食与财产什么的打主意。
第二点就是:人口问题,我们为什么又要谈到人口的问题呢?其实这是因为分裂成几十个城邦之后,在这种分裂大战之中,原本就出现了更多人的死亡,本来就导致人口大量的锐减,要知道原本这里土地的肥沃产生的粮食,就好比可以供应三十万人同时生存,而现在这些原本足够三十万人同时生存的口粮,分给了十万人,这十万人每一个人都等同于有了以前的三份粮食使用,能过得不好吗?能发展的不快吗?
第三点是:最近这一些年,因为各个城邦之间都在发展自己,根本没有时间打仗,而且城主与城主之间的关系并不是很糟糕,都只是想着享受罢了,所以不会出现大规模的战斗,而且现在又是粮食充足,其他资源也比较充足,这就导致人口的再一次猛烈剧增。
目前在祖先的概念中,好像他们几十个城邦之间的神灵们,都是尽职尽责,日夜守护着城邦里的所有人一样,这就导致几乎所有人都开始重新信仰神灵,这就是我们人类的惯性思维,认为神灵对他们好,保护着他们,所以神灵所说的一切也都是正确的了。
再一个就是,祖先们的城邦中,并不是只有农业得到了非常巨大的发展,比如农业有了更多的牛来耕地什么的,也有了比较精良的耕地农用工具,而且服饰方面也发展的非常快,因为这个是平民们有了时间来处理棉花,也有了时间开始慢慢学着什么叫审美观,所以服饰方面发展的也真的是比较快。
接着就是兵器方面发展比较快,想想目前连黄金短剑都能做出来了,这间接说明对于铜矿的提炼已经到了出神入化的地步,然后对于铜制武器也有了比较好的掌握,再一个就离谱了,因为炼铜炉子的改进,导致目前祖先们可以提炼出铁!
铁!这个就很重要了,但目前祖先们制作出来的铁兵器,其实还没有铜兵器好用,因为铜兵器里面参入等量的锡以后,坚硬程度确实比铁厉害,可是祖先们正在慢慢将铁进行淬炼,其实就是淬炼钢的过程,不过祖先们还没有发现钢罢了,不过这个铁的出现,这就说明兵器的花样,乃至数量就会剧增!因为以前只有铜兵器,而且铜矿经过很多年的开采,这里附近都几乎被开采完了,所以铁的出现就弥补了这个空缺,导致兵器的数量与花样再次剧增。
但是兵器的剧增,这怎么感觉都不是件什么好事,因为制作兵器可不是用来给小孩子玩玩的,这些兵器制作出来,其实是用来杀人的。
为什么我们说这些兵器制作出来是用来杀人的呢?其实太简单了,因为很多因素导致,这些城邦之间又开始不太和谐了,主要就是各个城邦之间人口经过很多年的持续剧增,比如其中一个城邦,原本里面有两万人,而附近的资源粮食什么的,两万人努力一年就可以享用好几年,而现在却不同了,这两万人已经经过很多年的和平发展,这就增加到快四万了,这可就不是开玩笑了,四万人和两万人消耗的资源与粮食可和以前大不一样。
好比之前两万人的时候,这个城邦和另一个城邦之间的地界,被另一个城邦的人多占了十几米的距离,但这个城邦的人觉得没有什么,因为家里有足够的粮食,乃至其他的一些资源,所以就没有必要去吵架,甚至最后闹到打架的地步。
可是现在已经变了,本来家里人口就比较多,自己种的粮食什么的都不怎么够吃,其他城邦的人还占用土地,这肯定就不行了,所以就需要进行谈判,甚至最后就是打架,不过祖先们打架可不是我们现代人说的打架,说是把对方猛打一顿,然后一起去公安,公安也说得比较好:打赢了进公安再赔医疗费,打输了躺医院,再进公安!
所以我们说祖先们打架完全不是说最后进公安,或者赔偿什么医疗费,而是直接打死的!这个到底怎么说呢?因为各个城邦之间的秩序与规矩也有差异,并不是统一的,好比说,今天两个城邦之间的平民因为麦田的事情,甚至说对方把自己一只羊拉走了,反正矛盾的起初不是很大的,但最终就导致矛盾升级,一群平民就会打了起来,然后死人。
既然死人了是不是要有公安来管理呢?不是的,祖先们的城邦中有战士没有错,但战士并不会管这种事情,因为事情太小了,所以这种死人的事情,一般只要不进行再次升级,那么就会不了了之,也可以说,这种打架死人的事情,其实并没有触犯到什么秩序或者法律之类的。
然后各个城邦之间的这种小矛盾,这就是越来越多,主要就是我们之前提到的那个因素,毕竟城邦里面的人口越来越多,大家以前本身过的比较幸福,也算是体验了一段时间的幸福生活,可是现在人口太多了,需要的资源什么也就需要增加,导致这种麦田、羊群、棉花、铁矿、铜矿、甚至是黄金金沙之类的东西,这都是需要翻倍增加的,故此各个城邦之间的平民们,甚至是战士们也会帮着自己城邦的平民,毕竟在过去的那些年中,战士和平民之间的关系已经得到了比较好的缓和,所以战士也会帮助平民去杀对方城邦里的平民,或者是对方的战士也行。
总之我们只要明白,其实矛盾已经开始猛烈升级了,这也就是为什么各个城主之间,这突然就会大量制造兵器的原因,他们这些城主虽然常年在享受,可是不能让自己的享受生活突然间就结束吧?而且不结束自己的享受生活,那么城邦就必须存在啊,而现在这么多城邦,天知道哪个城邦的城主,或许野心膨胀了,突然就会带兵攻击自己呢?
所以大量制造兵器是其一,还有就是,平民们的矛盾升级之后,甚至出现了和其他城邦之间的平民们,这都打起了群架,但这种群架也不像我们中国现代的人打群架,基本都是拳打脚踢,极少会出现兵器,因为不管是打输或者打赢,都是要进公安的,要是把谁给打死了,那就是要偿命,杀人偿命,天经地义吗。
但祖先的平民们打群架就比较残忍,甚至可以说非常血腥暴力了,也就是之前我们数次谈到的那个概念,打残、打死、打报废!而且祖先平民之间都是有兵器的,因为兵器并不是什么稀罕物品,不但城主高层在大量制造,平民一般也会大量制造,为什么平民也具备制造兵器的技术呢?其实这个不难理解,因为平民们耕地什么用的农用工具,就是他们自己制造的,所以本来就有比较精良的炉子什么的,然后这制造一批像样的兵器出来,起不是和玩玩一样吗?
故此祖先平民们之间的群架,一般都是血肉横飞,漫天的碎肉都有可能,反正只要把对方彻底给打死了,那么就会出现一段时间之内,这位死掉的平民原本种植的土地,就没有人种植,这样另外的人不就是可以种植这些土地了吗?