()天神下凡之后的盾甲战士们一次性能够给六头响尾蛇人造成总共四千一百点的伤害!
如果出现暴击的话,那么这些伤害值就能够足足再提高一倍。【高品质更新】
两百位盾甲战士击杀这些响尾蛇人简直势如破竹!
除了一开始稍微费尽一些,因为响尾蛇人都是满血。但是越往后打,响尾蛇人的血越残。几乎挨不住两三个战锤,就顿时殒命于锤下。再加上牧师的祝福术,暴击率和出现最大攻击的几率都相当的高……
60秒的天神下凡技能冷却时间。
有玩家在心里不停的计时着,差不多剿灭这一万五千头响尾蛇人只花了八分钟的时间。
这样一来,就多出了22分钟的休息时间。在众人期待的目光中,矮人战士们赶紧退去了,又换上来一批亡灵法师。差不多也是两百多的数量,齐刷刷的站成一排,准备抗下一组的野怪。
“召唤流,他们想用骷髅海战术!”有玩家忍不住惊讶的叫喊了出来。
不过哪里是骷髅海战术那么简单。
不少人用着鄙视的目光瞧着这位叫出声的玩家,一脸鄙夷。
一转的玩家可以召唤各种骷髅,二转的玩家可以召唤腐尸系的亡灵,至于三转差不多都是重甲系的骑士之类。两百多个亡灵法师往战场上一站,身前的尸体立马就利用了起来。
首先是五具最普通的骷髅,再其次是三头皮糙肉厚的僵尸,再者就是四匹骑着骨马的重甲骷髅骑兵!
将近一千多头召唤物就这么不紧不慢的召唤了出来,亡灵法师们也不急,似乎也没有什么动作,干脆就直接唠嗑聊天了。不过这可苦了萨满,萨满的灵魂锁链一次性能够连接五个玩家,这么多召唤物和亡灵法师有他们受得了。
果不其然,在累吐血了之后,这才堪堪的把这些召唤物给连接上。不过还好,亡灵法师的召唤物不像是早年的网游,召唤了过后一定的时间之后就会消失。只要它们不死,亡灵法师就能够继续搞出出第二波召唤物来!
这个时候围观的玩家们又开始疑惑了。
亡灵法师的召唤物基本上没有多少战斗力的,就算是想以数量制胜,也不会在比攻城野怪的数量还要多吧?没人能够想得通了。在经过矮人之后,没有玩家再敢怀疑黑暗游侠公会的行为。虽然有些小疑惑,但是所有人都认定他们自然有自己的道理。
接下来就是无谓的骷髅海。
亡灵法师们并不着急着攻击,只是在等到技能冷却之后开始召唤。
只见召唤物越来越多,已经从原先的一千多头直接变成两千多头。整整过了一个半小时,第四波的野怪几乎只被挂掉不足两三千只,不过亡灵召唤物却足足达到了五千多头。
放眼望去,整个地平线上全部都是茫茫多的亡灵,一片白骨和腐尸的世界。
苦命的萨满把这些召唤物全部都接上了灵魂锁链,野怪再多,也挂不掉,给不了太多的伤害。沙漠上倒是野怪越来越多,已经挤得满满当当。第五波的野怪是沙漠土生土长的土著,拿着一柄小短斧就疯狂的向前冲。
谁也不知道这些召唤物的面前究竟堵了多少只野怪,十万头恐怕是有了。
沈奕站在巴比伦空中花园的最高处,借着工程学玩家造出来的望远镜能够清楚的看见沙漠中的场景。放下了望远镜,轻轻的说了一声。“尸爆!”
“轰!”
几乎是震天一般的响声,地面上的尸体轰然爆裂了开来。踩在尸体上面的野怪没有来得及躲开,正好被这波爆炸给炸了个正着。尸爆一波接着一波,就像是没完没了一般。
尸爆,亡灵法师的三转技能。
每一具尸体能够造成亡灵巫师智力X3的伤害,爆炸范围5X5。爆炸范围内如果有第二具尸体,将会继续被引爆,造成同样的伤害。
这地上有多少具尸体,没人知道。
如果算个大概的话,前三波的野怪,起码得有十几万具尸体,全部都整整齐齐的铺在这里。没有六个小时,根本别指望能够消失掉。要知道玩家的尸体会在三个小时后消失,而野怪的尸体则会整整多出一倍的时间。
从守城一直到现在,尸体就一直这么堆积着。
爆炸一直整整持续了将近一个来小时,直接把第五波的野怪给一次性解决,一个没留。就连BOSS也在其中给炸成了渣,连尸体都找不到了。
沉默,所有人都是沉默。
面对这种情况所有人都不得不闭上嘴巴,这整整持续了一个小时的尸爆,何等壮观,等于亲眼看见了世界毁灭一样。完全颠覆了所有在场玩家的常识,而且是彻底的颠覆。
尸爆的作用是可以重叠的。
尸体越多,爆炸的次数也就越多,而同理伤害也就越高。尸爆之后,尸体消失,无法再被利用。不过这一次又一次的爆炸,却是让所有踩在尸体上的野怪享受了一顿大餐。
第一波的爆炸还没有结束,就有不少野怪被当场给炸死,新的尸体又重新被利用到。
这种方法也只有沈奕能够想得出来!
利用尸爆解决前来的野怪,这需要有非常大的胆量。
在前世也有玩家想要利用尸爆来对付BOSS,可是由于尸体不够多,根本起不到半点的效果。
如果地面的尸体积蓄的不多,那么爆炸将会起不到半点作用。而如果沙漠上的野怪数量稀少,那么将尸体爆炸之后,得到的效果却又寥寥无几。所以沈奕大胆的使用了亡灵巫师作为先头部队,用骷髅海战术作为盾牌。不需要杀敌,只要等到沙漠上的野怪多到一定的程度就可以了。
当然,这只是一个连环。
一开始用机械守卫挡住去路,用投石车的燃烧弹、月刃投刃车来攻击。把所有野怪的尸体都集中在一起,使得爆炸的范围更加的集中。然后再用矮人的天神下凡再次大批的制造完整的尸体,尸体达到一定的程度之后,一次性尸爆就能够解决问题。
接下来的表演就更加的华丽了。
魔法师们直接上场,大范围的魔法直接覆盖整个野怪攻城的范围。虽然防线一直收缩,但是除了亡灵法师和盾甲战士们与野怪进行白刃战之外,攻城的野怪并没有能够第二次的接近黑暗游侠公会的玩家。
也正是这场守城战,直接奠定了沈奕被称为战术大师的名声。
以后但凡是沈奕指挥的战斗,哪怕对方的人数再多十倍,对方也不得不小心翼翼。不敢冒进,生怕一个失误,就会被逮住弱点一击致命。
事已至此,守城战就这么华丽的结束。
0伤亡的战绩让所有公会都无比的眼红。除此之外,还有联盟的成立。
系统提示:黑暗游侠公会成为本服务器内第一个晋升城镇领地的公会,特此全服务器通告,以示奖励。
晋升了领地等级,公会又直接升级成联盟,自然好处多多。
除了公会人员上限为3万,直接扩增到10万之众之外,同时还可以拥有20家下属公会。联盟内所有公会仓库共享,福利可共享。领地可建造神谕塔、祭坛、兵工坊、图腾……
神谕塔:公会领地的信仰建筑,可以通过升级,增加公会成员力量、敏捷、智力、体力四大属性。最高一百级,每次升级需要缴纳一定金币和完成相应任务。
祭坛:可以改变某一片区域的天气,昼夜,持续时间3天,每次使用需要缴纳一定的金币。
兵工坊:制造公会武器的地方。制造出来的武器,有公会属性。使用者越多,得到的加成越多。
图腾:公会供奉的生物,在领地范围内可以召唤出,持续时间60秒,冷却时间30天。
这一领地晋级之后,立马体现出了联盟和单个公会之间相差额度之大。
每一种建筑都是领地必不可少的存在,甚至在以后可以直接导向一场战争的胜败的天平。
就拿神谕塔来说,每次升级四大属性个增加1点。一旦升到了一百级,那么和一个没有公会的玩家来比较,那么属性差距可想而知。不过神谕塔每升一级所需要的金币都是成倍的增长,前世的圣殿和霸气宏图倾其全部之力,也不过堪堪升到了50多级。而且任务也是一个难点,先缴纳金币之后才能够接到任务。如果任务失败,那么这些钱自然也就白花了。
而且每十级就是一个坎,难度都会数以几倍的增加。
再说祭坛,不少玩家始终认为血统中的天气因素始终是一项鸡肋。根本没有多大的作用,反而只会让人烦躁罢了。不过这仅仅只是地底玩家的猜想,因为在地底根本就没有气候。
而地表不同,阴晴雪雨、风尘沙暴、春暖冬寒……
在前世就有一个名叫水泊梁山,全部由娜迦玩家组成的公会,千里奔袭霸气宏图远在群山之中的铁炉堡下属公会。就在所有人都认为这不过是个笑话的时候,水泊梁山公会趁着漫天的大雨,一举攻破了霸气宏图的下属公会。
这一结果,无疑给所有坚持着天气无用论的玩家狠狠一巴掌!
网游之黑暗血统289_更新完毕!