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第二十六章 球果与捕获率(1 / 1)

<>精灵球是捕捉精灵道具的统称,它的种类多样,原材料却大多相同——球果。

球果,也叫圆柑果,是生长在关东与城都地区的一种特殊果子,精灵世界所有制造精灵球的球果,基本都出自这两个地区。

与神奇宝贝食物原材料的树果不同,球果并不能直接食用,通常要制作成球果汁后才能饮用。

球果最重要的用途是制作精灵球,以前,制作精灵球的工匠通常把球果挖空后,再放入特殊的捕获精灵的网子来制作精灵球。

这是最早的手工精灵球。

球果制成的精灵球对于原材料和锻造工艺要求不低,精灵球锻造大师在精灵世界异常吃香,前田花子送给佐藤貂嗣的先机球就是出自名家之手,具有很高的价值。

球果分为七类。

红、黄、蓝、绿、粉、白、黑七大球果,绿球果素来常见,白球果与红球果最为稀有。

“这四种精灵球,你们可以任选二十枚,品种不限,然后每枚精灵球都贴上各自的贴纸,记住,没有粘上贴纸的精灵球视为无效。“,近卫由美单手托着下巴,然后指了指脚下的一排精灵球。

近卫由美身后那名毫无存在感的男子默默提着塑料袋子走了出来,袋里装有五颜六色的金丝边贴纸,在场七人每人都收到了二十枚。

前田花子拿到手后就是一怔,随即若无其事地收起来。

其它几人端详着手里的贴纸,都是面露苦笑之色。

金丝边贴纸大小与成人拇指的指甲盖相若,图案则是卡通版的众人头像。

大吾的贴纸上,他的眼睛几乎占了整个头部的三分之二,Q版形象有点可爱。

看来这是名人堂为每一位考生准备的。

“居然装了微型电子设备。“,劳伦斯单边眼镜闪过一道白色反光,其白皙手指夹着薄薄贴纸,似乎看出了点名堂,喃喃自语道。

近卫由美目光往劳伦斯身上一扫而过后,神色如常,“你们共有二十枚精灵球,抓紧时间捕获精灵吧,按照捕获总数与完成时间,东北角的石碑上会记录你们的成绩与排名。“

说完这些,近卫由美揉了揉眼睛,打了个哈欠,“往届第一场的最高分是满分一百,用时五十八分钟,捕获精灵数为十五只。“

近卫由美顿了顿,似笑非笑道,“不过他第二场考核成绩为零分。“

七名报考研究员的考生闻言不为所动,无人露出惊讶神情。

第一场考核分时间与数量两则评分标准。

每捕获一只精灵加十分,时间上取整原则,每一小时扣五分,上限一百分。

精灵球用完,或者考核时间超过四十小时视为结束。

关于那名第一场满分考生的事迹,前田花子从夏伯那里听过。

那名满分考生前期专门挑选刺尾虫等弱小精灵下手。

在极短的时间内,花费十五枚精灵球的代价捕获了十四只精灵后,那位满分考生便特意留出五枚精灵球,用来捕获一只心仪的强大精灵。

从时间利用率来看,这名满分考生其实并非蠢材,反而对于精灵捕捉时机的判断力很强。

悲剧的是,第二场考核的难度很大,并且只允许用第一场考核捕获的精灵。

这样一来,对于所捕获精灵的实力要求不低,这名满分考生在第二场考核中,拿得出手的精灵,也只有那只浪费四枚精灵球才抓到的心仪精灵。

结果第二场考核里,原本第一场满分的考生却压根无法在规定时间内完成任务,成绩为零,总分不到110分,连参加第三场加分考试的机会也没有,入学考试彻底失败。

这样的结果让曾经第一场考核满分的考生暴跳如雷却又无可奈何。

夏伯每天下午给前田花子培训时,不止一次地叮嘱过,在第一场考核里尽可能地寻找实力强的精灵捕获,尤其是具有稀有特性或者属性的精灵。

由于第二场考核的题目五花八门,涉及各种属性的精灵,所以在能力能及的范围内,在第一场考核里捕获多种属性的精灵留作备用是很有必要的。

近卫由美对于众人的反应很不满意,她还以为等她说完,众人会呆在原地,惊愕无比,随后立马询问第一场满分考生在第二场得到零分的原因,可谁知,所有人只是淡淡瞥了她一眼,丝毫没有想开口询问的意思。

显然,在场的几人家庭背景不低,大多都对考核内容烂熟于心。

至于精灵球捕获精灵失败,所有人都知道是怎么回事。

人类在与野生精灵相遇和对战中,可以丢出精灵球来尝试收服精灵。

但多数精灵球不是万能的。

从本质上来说,精灵球是一种特殊的胶囊设计,如果精灵球打中精灵而没有被反弹开,精灵球就会从内打开并释放出能量,随后化为捕捉网将精灵拉进去,然后合上。

在这个阶段,精灵的身体会本能地排斥外来的能量,并主动冲击精灵球内的捕获网,即使精灵已经处于睡眠状态。

也就是说,即使精灵处于睡眠状态,身体还是会本能地排斥精灵球释放出来的能量。

这就是为什么人类遇到睡眠的精灵卡比兽,却仍困扰无比的原因。

哪怕遇到睡觉中的精灵,直接丢球也不一定能将它收服到精灵球里。

另外,精灵球内的捕获网甚至还有可能被精灵损坏或反弹回训练家手中,没能逃脱捕获网的精灵即被精灵球捕获成功。

近卫由美摆出的精灵球,前田花子仔细观察了一下,发现其实也就四种,与夏伯提前给她描述的一样。

拳头大小,红白两色外壳的球体是普通的精灵球。

另一种整个上半壳呈现深蓝色流光,外表用不知名的蓝漆喷过的球体,它的上半壳两侧各凸起一道红色圆弧,这就是超级球。

以往前田花子完全不舍得买的超级球,就这样被人随意地丢弃在地上。

“真浪费。“,前田花子暗暗咋舌。

名人堂还真是财大气粗,一次考核,居然动用了上百枚超级球,而且据夏伯所说,考核结束后,这些超级球与捕获精灵的归属权,将全都划到考核通过者的身下。

精灵球可以限制精灵的力量,并且驯化它们,让它们听从训练家的指挥,超级球与普通精灵球相比,捕获修正数据更大,大约为后者的1.5倍。

不同的精灵球收服不同精灵的难易程度一般不同。

是否能够成功收服精灵,一般由精灵本身的捕获率(一项隐藏的数值,同种族的精灵间无视性格、等级、努力值、个体值差异,完全一样,为固定值。)、投掷的精灵球的捕获率修正以及精灵的体力和状态共同决定。

精灵球的捕获率修正根据球种来定,精灵球捕获率修正数值为1,超级球为1.5,高级球则是2。

精灵的体力分为两类,体力上限与现存体力。

体力上限就是精灵满体力状态时的体力值,由个体值、体力努力值、精灵等级、种族值共同决定。

现存体力就很好理解。

被人打了,受伤害了,体力就下降,体力下降到多少,就是现存体力。

精灵状态则包括冰冻、睡眠、中毒、烧伤、麻痹,没有混乱。

处于混乱状态的精灵并不会提高被捕获的几率。

前两者的状态修正数值为2,后三者状态修正数值为1.5。

也就是所有条件都一样的情况下,捕捉相同精灵,让它睡觉、处于冰冻状态,会较容易用精灵球捕捉;中毒、烧伤、麻痹次之;精灵什么状态都没有,相对来说最难抓。

综上所述,捕捉精灵的成功率,主要由以下五项数据决定。

精灵本身的捕获率、投掷的精灵球的捕获率修正、精灵的体力上限、精灵现存的体力、精灵的状态修正。

以上数据如果分别用字母A、B、C、D、E来表示。

捕获率的参考数值X=<3×C-2×D>×A×B×E÷<3×C>

通常情况下,X的值越大,代表精灵越容易被捕获。

这些数据,牢牢地印在前田花子的脑海里。

精灵球在地上摆放的四种树种里,并不受七名考生的待见。

最受考生欢迎的是外观优美的潜水球。

这类盛产于芳缘地区的球种,是钓鱼者的心头至宝。

潜水球基本上是捕捉水系精灵球种的代名词,它几乎完全摒弃了捕捉陆栖精灵的精灵球设计理念,针对性很强,只专门捕捉通过钓线咬饵,亦或是栖息于水底的精灵。

潜水球外观是三层颜色深浅程度不同的蓝,如碧海的波涛般沉浮,绝美的外观仿佛艺术品,让人一看就移不开眼睛。

潜水球最大的缺点是对其它类型的精灵,完全发挥不了奇效。

用潜水球来捕获陆地上的精灵,那跟普通的精灵球没什么两样。

这时,它的外观与材料就显得很多余,一个价格不低的球种,无法满足训练师捕获陆地精灵的需要,如果把它当做普通的精灵球使用,又是在浪费金钱。<>

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